#USACO2230. 猜动物

猜动物

题目描述

奶牛 Bessie 和她的朋友 Elsie 厌倦了她们的坚果壳游戏,她们想要玩另一个叫做“猜动物”的常见游戏。

游戏开始时,Bessie 会想好一种动物(大部分时候,她想的都是奶牛,这使得游戏相当无聊,但是偶尔 Bessie 也能有些新意,想一些别的)。

随后 Elsie 会通过问一些问题来猜出 Bessie 选择的动物。

每个问题都是询问这种动物是否具有某个特定的特征,Bessie 对于每个问题回答“是”或“不是”。例如:

Elsie:“这种动物是能飞的吗?”

Bessie:“不是。”

Elsie:“这种动物是吃草的吗?”

Bessie:“是。”

Elsie:“这种动物是能产奶的吗?”

Bessie:“是。”

Elsie:“这种动物是会哞哞叫的吗?”

Bessie:“是。”

Elsie:“这样的话我想这种动物是奶牛。”

Bessie:“猜对了!”

如果我们将所有具备符合 Elsie 到目前为止所提出的问题的特征的动物的集合称为“可行集”,那么 Elsie 会持续进行提问直到可行集仅包含一种动物,然后她会把这种动物作为她的答案。

对于每个问题,Elsie 会选择某种动物的一个特征进行询问(即使这个特征并不能进一步帮助她缩小可行集)。

她不会关于同一个特征询问两次。

给定 Bessie 和 Elsie 知道的所有动物以及它们的特征,请求出 Elsie 在猜出正确的动物之前能够得到的“是”的回答的最大数量。

输入格式

输入的第一行包含动物的数量 NN

以下 NN 行每行描述了一种动物。

每一行开始是这种动物的名称,接下来是一个整数 KK,接下来是这种动物的 KK个特征。

动物的名称和特征是至多 20个小写字母(a..z)组成的字符串。

没有两种动物具有完全相同的特征。

输出格式

输出游戏结束之前 Elsie 可能得到的“是”的回答的最大数量。

样例

4
bird 2 flies eatsworms
cow 4 eatsgrass isawesome makesmilk goesmoo
sheep 1 eatsgrass
goat 2 makesmilk eatsgrass
3​

提示

2N1002≤N≤100 1K1001≤K≤100

在这个例子中,Elsie 可能在对话中获得33个"是"的回答(题目中的例子),并且不可能进行包含超过33个"是"的回答的对话。